【近況報告】WGPとYCSJと【WS・遊戯王】
お久しぶりです。
更新滞っていました。
相変わらず休みの日にはカードゲームばっかしてたんですけど、家にいる時は無気力で何も出来ませんでした……
無気力マンなので休みの日は積極的に予定作って外に出るようにしてます。
そんなとこで、最近はWSと遊戯王の大型大会へ行ってきました。
まずは、11月3日のWS大型大会、WGP2022京都から!
友人とトリオサバイバル参加してきました。
結果は……個人0−2でした。
相手は五等分(二乃)と冴ヒロでした。
負けちゃいましたが、両方あと一押しって感じだったので、もう少しプレイの精度上げればやれそうだなとモチベ上がりました。
リストはこんな感じでした↓デッキも見直さないとなー!最初の頃からすると自分仕様になってきてていい感じです。
大会の後はフリー参加したり、ブラウの体験会行ってきました!
その翌週は遊戯王大型大会、YCSJ大阪
といってもこちらは本戦では無く、デュエリストフェスティバル(フリー対戦イベント)のみの参加
デッキはユニオンで遊んでました。ABCドラゴンバスターも帰って来たし(代わりにユニオンキャリアーが消えたけど)。
フリーだけの参加でしたけど、会場の雰囲気や本戦のデュエル熱くてOCGモチベも爆上がりしました。
最後は本戦出てた友達とデュエルして、飯行って、次の2月のYUDT出たいなーって話しました。
そんな感じで、オフイベント行くとモチベめちゃくちゃ上がるなーと言った感じでした。
特にWSは悔しすぎて大会探そうかなーって感じです。
最近、休日楽しすぎて平日の仕事との高低差が激しすぎて辛い……
以上、近況報告でした。現在、午前3時前、夜更かししたから今日もしんどいだろな。まあ金曜日だし頑張ろ……
【遊戯王RD】カオス・ソルジャージ・デッキ【カオス・ナイロン・ブレード】
────1着のジャージは光を誘い、1着のジャージは闇を導く。
今回は遊戯王ラッシュデュエルのデッキ紹介記事です。10月8日発売の新弾収録カードから【カオス・ソルジャージ】デッキ!
↓デッキレシピ
@モンスター
★《カオス・ソルジャージ》×3
★《カオス・ソルジャージ-乾燥の使者-》×3
《魔将ヤメルーラ》×3
★《ソード・ダンサー》×3
★《キャノン・ソルジャージ》×3
★《隻眼のホワイトタイガー》×3
★《ロードスターの剣士》×3
★《フィーラン・ドワーフ》×3
★《弧楽姫ホルン・ワン・ユエ》×3
★《祭神モドリーナ》×1
《ネクロマン三世》×2
@魔法
L《強欲な壺》×1
《ジャージ式の準備》×2
《カオスのジャージ式》×1
《トレード・イン》×3
@罠
《魔将決闘斬》×3
注:★は守備力500のモンスター
↓解説
強力な除去能力を持つ《カオス・ソルジャージ-乾燥の使者-》、そのサポートを共有出来る《カオス・ソルジャージ》を中心としたデッキ。デッキのカードは《乾燥》の効果条件に指定されている守備力500のモンスター、その中でも戦士族に寄せた構成になっている。
↓個別解説
《カオス・ソルジャージ》
レベル8・戦士族・通常モンスター・守備力500と、このデッキのジャンクションになるステータスを持つモンスター。
墓地からは《ホルン・ワン・ユエ》、《ジャージ式の準備》の準備で回収可能。手札に集まり易いので《トレード・イン》で捨てて《乾燥》を引き込みに行きたい。
《カオスのジャージ式》は決まればラッキー程度に考えて。
《カオス・ソルジャージ-乾燥の使者-》
このデッキ最強の超戦士。再利用が難しくなるデッキボトム送りはラッシュデュエル最強の除去能力だろう。
起動効果の為、維持するだけ強力効果を使える。《魔将決闘斬》と合わせれば相手の盤面はボロボロ。
《ジャージ式の準備》にも対応している為、手札に集まり易い。
過剰とも言える程に守備力500モンスターがデッキに投入されているのは、後攻1ターン目から効果を使いたい為である。
アニメにも登場して欲しい。攻撃名はおそらく「乾燥双破斬」だろう。
《魔将ヤメルーラ》
戦士族・レベル8という条件での追加の最上級モンスター枠として採用。
《乾燥》とは違い先行1ターン目で出したい。
《ソード・ダンサー》
《ホルン・ワン・ユエ》の効果対象。
そもそも戦士族・守備力500の下級がこのデッキに入っている3種類しか存在しない。
《キャノン・ソルジャージ》
このデッキは攻撃力が2500止まりになるので弱体化能力が嬉しい。
手札に下級が過剰に来た時に手札を整理しながらバーン効果を使える。もちろん終盤の詰めとしても強力。
元ネタ補正で攻撃力が1400と優秀なのもgood!闇属性なのも《乾燥》の属性条件を満たし易くなっている。
《隻眼のホワイトタイガー》
《ネクロマン三世》に対応する守備力500で最高攻撃力。
デッキの風属性は2種なので攻撃力を下げてまで炎や水に属性をバラけさせる必要も無さそう。
《ロードスターの剣士》
《ホルン・ワン・ユエ》、《ネクロマン三世》に対応する超重要モンスター。
攻撃力もそこそこある。
《フィーラン・ドワーフ》
守備力500の墓地肥やし。攻撃力も1200ある。墓地に居てほしい守備力500、特に戦士通常を落としたい。
《弧楽姫ホルン・ワン・ユエ》
なんと守備力500の既存システムモンスター。最上級多めなので下級戦士を回収してリリース要因に使いたいが、シンプルに守備力500が落ちるだけでも嬉しい。
《祭神モドリーナ》×1
《乾燥》、《ヤメルーラ》の効果を再利用可能な守備力500のシステムモンスター。
決まればラッキー程度で1枚採用だが増やしても良いかも。その場合、光属性が増えるのはしんどいかも。
《ネクロマン三世》
最上級が多いのでリリース要因を確保する為に採用。
《強欲な壺》
《乾燥》を引き込みたいのでレジェンド枠はこれで。
他の候補については「入れ替え案」の項目で。
《ジャージ式の準備》
主に《乾燥》回収カード。
《カオス・ソルジャージ》と《カオスのジャージ式》のセット回収は稀有なパターン。
《カオスのジャージ式》
手札消費が激しく、殆ど打つ機会が無い。貫通と耐性を合わせてゲーム終盤でジョーカーになる?まだ上手く使えた事がない。
《トレード・イン》
《乾燥》を引き込みに行きたい。
手札事故回避カードに見えて、結局こいつも噛み合いカードなので事故原因になる場合あり、その時は心の中で泣こう。
《魔将決闘斬》
コンバットトリックと魔法罠破壊で1:2交換を狙えるカード。
夢を見過ぎかも知れないので入れ替えを検討中。
↓入れ替え案
モンスター
・《新米寿司天使シャリエル》の採用、天使軸へ
守備力500、下級除去の《酢酸の溜まった落とし穴》を回収出来る。
一緒に回収出来る《極上寿司天使アガリブエル》はレベル8で《トレード・イン》を共有可能。効果を使えば打点問題を解消できるが、現状、入りそうな天使族が《モドリーナ》と《シャリエル》、レベル3・通常という要素のみの《封印の鎖》くらいか?
・《起動砦のバスキュール》の採用
《カオス・ソルジャージ》を蘇生可能。同時に《ビーン・ソルジャージ》も採用したい。
・《フェニックス・ドラゴン》採用 ドラゴン軸へ
守備力500の《フェニックス・ドラゴン》と最上級ドラゴン採用。選択肢が豊富な為、打点等様々な問題を解決できる。
ところで《青眼の白龍》と《カオス・ソルジャージ》の共演はエモくないか?
魔法
・《昴光の裁き》
《乾燥》で対応出来ないモンスター(フュージョンやマキシマム)に対しての除去として。
罠
・《アタック減俸》採用
安定して《乾燥》を維持できる。残った相手モンスターは《乾燥》の効果で。
レジェンド
・《死者への手向け》
《乾燥》で対応出来ないモンスターへの除去で。
・《死者蘇生》
説明不要の強さ。
以上、入れ替え案は一旦こんな感じかな。
まだまだ色んな方向で改造出来そうなのでどんどん調整していきたい!
これからは新規カードの守備力500にも敏感にならないとなぁ。
それでは、ここで【カオス・ソルジャージ】の紹介を終わります。
読んで頂きありがとうございました。
【WS】特殊な遊び方って【雑な談】
他のTCGだとキューブドラフト作ったり、ミラーマッチデッキ作って遊んだりしてたけどWSでもやってる人いるのかな?
WSのドラフトとか作品ごちゃ混ぜで謎の特徴シナジー発揮するカードプールとか楽しそうだけどなぁ
叩き台↓
1パック9枚を6パックの54枚+配布クライマックスから構築
配布クライマックスはソウルアイコン+ソウル+2効果を各色??
カードプールは6人分(例)で324枚
キャラ 288枚
イベント 12枚
クライマックス 24枚
ドラフトプール内のクライマックスはアイコン色々あったりCXコンボあったり
こんな感じで、とりあえず備忘録
いつか真面目にやるかも(いつも遊んでる面子にもヒアリングして)
まあ純粋な対人ゲームとして遊ぶよりは、好きな作品でデッキ組んでバトルするのが楽しいゲームやし、受けなさそうだな……どうなんだ?
モヤモヤしてるがここまで、それでは!
【WS】my new gear…
my new mat...
my new hitori masashi...
【WS】使用しているスリーブ構成を紹介!【5デッキ分】
今回はヴァイスシュヴァルツで使ってるデッキのスリーブ構成を紹介するぞ!
1.扉電源ハルヒ
1重目:KMC サイドインパーフェクト
2重目:鶴屋さんスリーブ(WS公式)
3重目:ブロッコリー スリーブプロテクターM(緑)
俺のWSはここから始まった。
1重目のサイドインパーフェクトは空気が良く抜けるのでスタンダードサイズのTCGでインナーつける時全部これ使ってる。無限なので買い溜めしておいた。
3重目のブロッコリー緑は最近再販されたのでこちらも買い溜めておいた。大手メーカーのオーバースリーブの中では一番使いやすいのでは?
鶴屋さんスリーブ、良い……
1重目:KMC サイドインパーフェクト
3重目:ハリケーンスリーブ ソフト大
1重目は上と同じ、2重目のスリーブが縦が少し長かった(ブロッコリー緑だと足りなかった)。古いから?
その為、3重目をブロッコリー緑より縦が長いやつを探す必要があった。
最初はブシロードの緑のパッケージのオーバースリーブを試した。縦は良かったが、横が少し大きいのと手触りが好きじゃ無かったので没にした。
その後、大阪日本橋にあるカードショップハリケーンで売っているスリーブが横がブロッコリー緑と同じで縦が長かったので装着した。今に至る。
悪く無いけど縦がかなり長いのでピッタリのオーバーを見つけたいなぁ。
エンドレスエイトに合ってる良いスリーブなんだがなぁ。
1重目:KMC サイドインパーフェクト
3重目:ブロッコリー スリーブプロテクター M エンボス加工(青)
1重目はいつもの。2重目はエンドレスエイトデッキのと同じシリーズのキャラスリ。こちらは縦のサイズが表記通りだった。ということで3重目はブロッコリーに。今回はエンボス加工されている物にした。理由はスリーブのイラストの解像度が低い気がしたので誤魔化す為だったりする。
デッキのカードの元ネタが消失なのでスリーブも合わせた。
4.オタク軸らき☆すた
1重目:KMC サイドインパーフェクト
2重目:ウルトラプロ ブライトピンク
今回から無地!シャッフルやり易くて良い。
1重目はいつものやつで、2重目はお店で見た時に綺麗な色やなってなって買った。
フォイルカードが無いので反りも気にしなくて良いのがこの構成にする後押しになった。
WSの裏面好きだから少し透けているのも個人的にGOOD!
5.時定高校軸 日常
1重目:KMC サイドインパーフェクト
2重目:KMC ハイパーマット ホワイト
「日常」のロゴがシンプルなのでスリーブもシンプルなものにしたかった。
という事で白の無地にしました。
ただ、WSの白黒のロゴスリーブが手に入ればそれに変えたかったりします……
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
という事で今回はスリーブ紹介でした。
スリーブは可能な限りデッキのイメージに合わせたい侍
とりあえずサイドインのインナー最強!
それでは!
【DM】ドラン・ゴルギーニを使おうvol.2(Final)
前回はドラン・ゴルギーニを動かす為の軽量クリーチャーやタマシードを選定。
今回はドラン・ゴルギーニで出したいクリーチャーを選ぶぞ!
(ドラン・ゴルギーニって声に出して言いたいよね?)
まず1枚目、これは入るでしょってカード
まあデザイナーズコンボだよね。
ドラン・ゴルギーニ攻撃時に出す事で5ドロー出来るアドの塊カード!
これは確定でしょ〜!
後、もう一種類くらい良いカード無いかな?
展開やドローが出来るような……居た!
このカードで1ドロー持ちのクリーチャーを出す事で更なる展開が出来るぞ〜!
という事で早速↓
【ドラン・ゴルギーニ・ドロー・ゴー】
●クリーチャー 36枚
ドラン・ゴルギーニ×4
シェケダン・ドメチアーレ×4
真紅の精霊龍 レッドローズ×4
運搬の守護者 アル・ハコブ×4
巡霊者ヴニーズ×4
ハッピーたん×4
緑知銀 フェイフォン×4
奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ×4
五憐の精霊 オソニス×4
●タマシード 4枚
ゲラッチョの心絵×4
計40枚
うーん、空いたスペースは単色なので多色を許さないメタクリを入れて完成!
という事でこんかいはこれにて!
…
……
「……て」
「待て!」
『速さが足りない』
この声はドラン・ゴルギーニ?
確かに、ドラン・ゴルギーニの効果でクリーチャーを出しても中途半端にシールドを割ってターンを返すだけだ……
ドラン・ゴルギーニから出せてクリーチャーを展開して更にスピードアタッカーを付与するカードがあれば……でもそんなカード……(公式カード検索でスピードアタッカー付与を検索)
あった!
スピードアタッカーを付与して展開できるカードだ!
こいつで追加の同名やドラン・ゴルギーニを出せば更に殴れるクリーチャーを追加出来る。
という事で完成したデッキがこちら!
【ドラン・ゴルギーニ アウトバーン】
●クリーチャー 40枚
ドラン・ゴルギーニ×4
超救名主 タイヨー×4
電龍 ヴェヴェロキラー×2
運搬の守護者 アル・ハコブ×4
巡霊者ヴニーズ×2
ハッピーたん×4
緑知銀 フェイフォン×4
U・S・A NNYAA×4
奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ×4
五憐の精霊 オソニス×4
赤い稲妻 テスタ・ロッサ×4
計40枚
ドラン・ゴルギーニやタイヨーを再使用可能なヴェヴェロキラーを採用
追加の赤白で手札が増えるU・S・A NNYAAもin!
アンタップインの赤としてテスタ・ロッサも追加!踏み倒しから出してもok!
という事で今度こそ本当の終わり!
それでは!
(ちなみに妄想構築録リスペクトです。)
【DM】ドラン・ゴルギーニを使おうvol.1
ドラン・ゴルギーニを使いたい。
今回はデュエルマスターズ回、ここは様々なTCGを旅するブログ。
なんでいきなりこんな事を言い出したのかというと、友人が剥いたデュエマの新弾から闇のカードを抜いた残骸を貰ったからだ。そして、その中にあったドラン・ゴルギーニがカッコよかったというお話。
ちなみに私のデュエマ知識はというと、現在プレイヤーでは無く、簡単なルールは分かっていてたまにデッキを借りたり、ブロックオリパで遊んだりする位かな。そういやこの前の無料期間中にデュエマの漫画全部読んだな、勝舞時代しか知らんかったがジョー編良かった。続けて今のアニメも見てる。そこではやられ役のドラン・ゴルギーニ……
そんな私がデッキを組むとどうなるのかというお話。
早速、構築行くぞ!
まず、このクリーチャーを動かすにはクリーチャーやタマシードが必要ということ。方向性は軽量のそれらを並べてドラン・ゴルギーニを動かす事に即決定。
ただ、そのままでは手札が無くなるのでドローの付いているカードを探す。
同じ弾収録のこいつとかね。
光文明・3マナ以下の条件で公式のカード検索で調べたらこんな感じ。
【クリーチャー】
運搬の守護者 アル・ハコブ
巡霊者ヴニーズ
ハッピーたん
緑知銀 フェイフォン
【タマシード】
ゲラッチョの心絵
(ライオネルの天宝)
……こんだけ?見落としてる?
とりあえず仮組してみる。
【ドラン・ゴルギーニ プロトタイプの仮】
●クリーチャー 20枚
ドラン・ゴルギーニ×4
運搬の守護者 アル・ハコブ×4
巡霊者ヴニーズ×4
ハッピーたん×4
緑知銀 フェイフォン×4
●タマシード 4枚
ゲラッチョの心絵×4
計24枚
2、3ターン目それぞれクリーチャー召喚、4ターン目ドラン・ゴルギーニ召喚、5ターン目にクリーチャー召喚してドラン・ゴルギーニ動き始める、、、みたいな想定。クリーチャーの部分はタマシードでも良いけどアグロだしクリーチャーの方が打点になって良いか。
一旦今回はこんな感じで、次回は動き始めたドラン・ゴルギーニの効果で出したいクリーチャーを入れて行く。それでは。